こんにちは、ディレクターの高野です。
アキバズビートのウェブサイトにお越しいただき、ありがとうございます。
開発は佳境を迎え、バタバタとした夏を過ごしていますが、
スタッフ一同、発売までしっかり頑張りたいと思います。
アキバズビートは、
「新しい秋葉原モノを作ろう!」と始まりました。
ご存知の方もいるかと思いますが、
アクワイアのオフィスは秋葉原駅から徒歩1分なんです。
秋葉原で生きる僕たちだからこそ、作りたいなと。
企画を作り始めて、
「秋葉原ってどういう街だろう?」と何度も考えました。
戦後の闇市から始まり、ラジオの街になり、
家電の街になり、オタクの街になり、メイドの街になり。
そういった様々な歴史が移り変わってきた街だと思いました。
最近は外国人の観光地として、
それこそ爆買いの街として有名でしょうか。
よく「秋葉原は変わっちゃったな」という言葉を耳にしました。
そんなとき、
「あぁ、この人にとっての秋葉原って、昔の秋葉原なんだ」
と思った次第です。
きっと、変わることを良しとしなかったのでしょう。
そして、「昔の秋葉原が良かった」と思うのでしょう。
だからこそ、そんな人たちは「未来(明日)」を拒むのかな、と。
本作の秋葉原には、そんな想いが集まり、
明日を拒み、「繰り返す今日」が訪れます。
そんな変わることを拒んだ人たちの妄想が、
秋葉原という街を侵食していきます。
だからこそ、そんな妄想を壊さなければなりません。
だけど、果たしてそれは正しいことなのでしょうか?
もし、自分の妄想が現実を侵食したら、それは幸せなことだと思います。
きっと、その世界こそが、その人にとっての世界なんです。
誰かの妄想を壊す権利なんて、誰かにあるのでしょうか。
必ずしも、明日を迎える必要があるのでしょうか。
そんな問いかけが、アキバズビートのお話です。
何も考えず、変わらない毎日を過ごすニートのアサヒが、
最後にはひとつの結論を出します。
是非とも、彼の最後の答えを見届けてもらえたらと思います。
システム面に関しても、
もうすぐ発表する「とあるシステム」が目玉です。
早くお話したいのですが、話すと色々と怒られてしまうので。。
キーワードはヘッドホンです。
ヘッドホンを装着したら、することはひとつですよね?
ライブ感溢れるバトルを、楽しみにしていてもらえたらと思います。
それでは、今日はこの辺りで。
次はもっとゲームの内容も紹介出来るかと思いますので、
もう少しだけ、待っていてもらえたらと思います。
それでは〆
※おまけ
アクワイア社を見上げるアサヒ。